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광(파라곤: 디 오버프라임)
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상위 문서: 파라곤: 디 오버프라임
템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
1인 공격로와 정글에서 매우 좋은 성능을 보여주지만, 초보자가 하기에는 쉽지 않은 영웅이다.
광의 평타 공격속도는 아이템의 영향을 받지 않지만, E나 RMB를 평타 사이에 섞어서 쓰는 평캔[1] 을 통해 순간적으로 공격속도를 높일 수 있다.
평캔을 활용한 스킬 콤보로 적 영웅에게 순간 폭딜을 넣는 것이 중요하다.
적 원딜, 서폿, 미드 등 몸이 약한 영웅을 빈사 상태로 만들거나 킬캐치를 하는 데 중요한 역할을 한다.
저렙 때 압도적으로 강한 편이지만 초반에 성장해두지 않으면 후반에 썩는(?) 영웅이다.
가끔 2인 공격로의 서포터로 서기도 하는데 Q를 맞추면 스킬 콤보를 통해 상대 봇 듀오를 딜로 찍어누를 수 있어서 의외로 좋다.
광을 상대할 때는 Q 사거리 내로 들어가주지 않도록 해야 하며 광이 Q나 E로 타워다이브를 하여 킬을 내고 E 쿨초기화를 통해 무적상태로 빠져나가는 킬각을 노린다는 점도 염두에 두고 플레이해야 한다.
대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
위 스킬 콤보에 R을 적절히 섞어서 씀[5] 으로써 데미지와 기절을 추가로 가할 수 있고, 킬이나 어시를 내고 E를 초기화시켜서 딜을 씹거나 추적 또는 도망치는 등 스타일리시한 플레이를 하면 좋다.
1. 스킬[편집]
2. 플레이 스타일[편집]
템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
1인 공격로와 정글에서 매우 좋은 성능을 보여주지만, 초보자가 하기에는 쉽지 않은 영웅이다.
광의 평타 공격속도는 아이템의 영향을 받지 않지만, E나 RMB를 평타 사이에 섞어서 쓰는 평캔[1] 을 통해 순간적으로 공격속도를 높일 수 있다.
평캔을 활용한 스킬 콤보로 적 영웅에게 순간 폭딜을 넣는 것이 중요하다.
적 원딜, 서폿, 미드 등 몸이 약한 영웅을 빈사 상태로 만들거나 킬캐치를 하는 데 중요한 역할을 한다.
저렙 때 압도적으로 강한 편이지만 초반에 성장해두지 않으면 후반에 썩는(?) 영웅이다.
가끔 2인 공격로의 서포터로 서기도 하는데 Q를 맞추면 스킬 콤보를 통해 상대 봇 듀오를 딜로 찍어누를 수 있어서 의외로 좋다.
광을 상대할 때는 Q 사거리 내로 들어가주지 않도록 해야 하며 광이 Q나 E로 타워다이브를 하여 킬을 내고 E 쿨초기화를 통해 무적상태로 빠져나가는 킬각을 노린다는 점도 염두에 두고 플레이해야 한다.
2.1. 스킬 콤보[편집]
대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.
- 1타 - RMB - 2타
라인을 정리하거나 정글몹을 잡을 때 많이 쓴다.
- 3타 - RMB - 4타[2]
라인을 정리하거나 정글몹을 잡거나 적 영웅에게 데미지를 줄 때 많이 쓴다.
3타에 적중된 적에게 4타를 적중시키면 물리 공격력 30%의 고정 피해를 추가로 줄 수 있어서 좋다.[3]
3타에 적중된 적에게 4타를 적중시키면 물리 공격력 30%의 고정 피해를 추가로 줄 수 있어서 좋다.[3]
- 1타(허공) - 2타(허공) - Q - Q - 3타 - RMB - 4타
Q로 적을 이동하지 못하게 하고 3타(에어본), RMB, 4타(추가 데미지)를 순간적으로 준다.
광의 스킬 콤보 중에서 가장 많이 쓰이고 중요한 콤보다.
Q를 꼭 맞혀야 한다. 적 영웅이 아군 영웅에게 CC기나 스킬을 적중당했을 때 타이밍에 맞추어 광이 Q를 맞히고 위 스킬 콤보를 박으면 대부분 죽일 수 있다.
중간에 R까지 섞으면 더 좋다.[4]
광의 스킬 콤보 중에서 가장 많이 쓰이고 중요한 콤보다.
Q를 꼭 맞혀야 한다. 적 영웅이 아군 영웅에게 CC기나 스킬을 적중당했을 때 타이밍에 맞추어 광이 Q를 맞히고 위 스킬 콤보를 박으면 대부분 죽일 수 있다.
중간에 R까지 섞으면 더 좋다.[4]
- 1타(허공) - E - 3타 - RMB - 4타
E를 쓰면 평타가 한 단계 스킵된다는 점을 활용하여 근처에 있는 적에게 접근하고 순간적인 폭딜을 가한다.
- 1타(허공) - E - Q - Q - 3타 - RMB - 4타
꽤 멀리 있는 적에게 접근하여 폭딜을 가할 수 있는 스킬 콤보다.
생존기가 모두 빠지기 때문에 Q가 빗나가면 매우 불리해진다.
생존기가 모두 빠지기 때문에 Q가 빗나가면 매우 불리해진다.
- Q - RMB - 평타
Q 사거리 안에 있는 적에게 속박과 딜을 가하는 스킬 콤보다. RMB 후 평타로 칼을 회수한다. 광이 직접 진입하지는 않고 적의 체력을 깎아 킬캐치를 하거나 속박으로 아군의 스킬 연계를 도울 수 있다. RMB 후 진입해도 괜찮을 상황이면 평타로 칼을 가져오지 않고 Q로 진입한다.
- E - Q - RMB - 평타
E 사거리+Q 사거리 안에 있는 적에게 속박과 딜을 가하는 스킬 콤보다. RMB 후 평타로 칼을 회수한다. 광이 직접 진입하지는 않고 적의 체력을 깎아 킬캐치를 하거나 속박으로 아군의 스킬 연계를 도울 수 있다. RMB 후 진입해도 괜찮을 상황이면 평타로 칼을 가져오지 않고 Q로 진입한다.
위 스킬 콤보에 R을 적절히 섞어서 씀[5] 으로써 데미지와 기절을 추가로 가할 수 있고, 킬이나 어시를 내고 E를 초기화시켜서 딜을 씹거나 추적 또는 도망치는 등 스타일리시한 플레이를 하면 좋다.
2.2. 유의점[편집]
- 평타 단계(천/지/신/월: 1타/2타/3타/4타)는 마지막으로 평타를 친 시점으로부터 약 5초 동안 유지되기 때문에 1타, 2타를 허공에 휘둘러 3타를 장전해두었다고 해도 5초 지나면 1타로 초기화됨에 유의해야 한다.
- 1타/2타/3타의 경우 좌클릭을 누르자마자 스프린트를 켜면 평타를 치지 않고 평타 단계만 스킵된다. 4타의 경우엔 좌클릭을 누르자마자 스프린트를 켜더라도 무조건 평타를 치게 된다.
- Q로 칼을 꽂았을 때 6초 지나면 가만히 있어도 광이 칼을 회수하고, Q 쿨타임이 돌기 시작한다.
- Q로 칼을 꽂았을 때 Q를 다시 써서 진입하거나 평타로 칼을 회수할 때까지 광은 스프린트를 켤 수 없고 R 스킬을 쓸 수 없다.
- 도망갈 때 Q를 부쉬 속에 쓰면 적들이 바로 파악하기가 어려워서 생존확률이 많이 올라간다.
- Q로 칼을 꽂고 진입할 때는 Q를 다시 써야 하는데, 실수로 평타를 쳐버리면 진입하지 않고 칼만 회수하게 된다.
- Q로 칼을 꽂고 나서 광이 바라보는 방향은 진입 후에도 유지된다. 따라서 Q를 다시 써서 진입하기 전에 적에게 공격하기 좋은 방향으로 시점을 돌리고 진입하면 좋다.
- 평타 모션이 매우 느리고 긴 편이다. 자신이 평타 단계가 몇 번째 단계인지 상대가 쉽게 파악하지 못하게 하려면 평타 공격 직후 스프린트를 켜는 것도 좋다.
- '두 개의 달', '정령의 갑옷' 등 공격속도 증가효과가 있는 아이템을 구매하더라도 광의 평타 공격속도는 빨라지지 않는다.
- 확실한 킬각이거나 주변에 도와줄 아군 영웅이 없는 경우엔 Q와 E를 함부로 써버리면 안된다. 광 유저의 플레이 중 많이 나오는 실수가 1:3, 1:4 상황에서 광 혼자 Q로 들어가서 딜 넣으려다가 온갖 CC기 다 맞고 붕쯔붕쯔하면서 딜 못 넣고 E 빠지고 추하게 사망하는 것이다.
- 적 영웅이 대신관의 격려 등의 아이템이나 정화 카르마 등을 활용할 경우 광이 스킬 콤보를 맞추기 어려워진다. 따라서 상대의 템트리와 카르마를 수시로 확인하고 한타에서 적의 CC 면역 효과가 빠졌을 때 광이 진입하면 효과적이다.
- Q로 칼을 꽂고 나서 포탈을 광이 맨몸으로 탄 다음에 다시 Q를 써서 칼이 있던 자리로 돌아오는 방식으로 포탈을 한동안 비활성화시킬 수 있다. 포탈을 이용한 상대의 합류 또는 도주를 미리 막을 수 있다.
특히 광이 팀원들과 오브젝트(정령, 하수인, 수호자)를 치는 도중 오브젝트에 Q를 꽂고 위 방법을 써서 포탈을 닫으면 멀리 있는 적이 포탈을 활용하여 오지 못하게 할 수 있어서 좋다.
- 정글몹을 잡을 때는 평타와 RMB만 써서 딸피로 만들고 Q를 써서 막타를 친 뒤 평타로 칼을 회수하고 E를 쓴 다음 스프린트를 켜는 방식이 효율적이다.
- 오르막길에서 적 영웅이 광보다 위에 있을 경우 '3타 - RMB - 4타' 스킬콤보의 4타가 적 영웅에게 맞지 않고 광이 튕겨나가는 경우가 있다.[6]